Escrito por Linkito
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11 Febrero 2009
Fechas de Salida:
- Japón 23 jun 1996
- EE.UU 26 sept 1996
- Europa 15 mar 1997
Nintendo 64:
Cuarta consola de Nintendo, y como su nombre indica, con 64 Bits, que puso el 3D a la Moda con el primer juego de Mario en ésta dimensión. Precesora de la Virtual Boy, y competidora con Saturn (Sega) y PlayStation (Sony)
La Nintendo 64 utilizaba todas y cada una de las técnicas gráficas, y te invita a explorar fantásticos mundos en 3D llenos de color, que se combinan con efectos de iluminación en tiempo real y regalaban a tus oídos las primeras bandas sonoras calidad de CD. Nintendo abrió nuevos caminos en el diseño de mandos de control con el primer Stick de control analógico, gracias al cual los jugadores disfrutaron de un control total de 360 grados en todos los juegos. Su diseño exclusivo se adapta a la mano a la perfección, y los 13 botones, incluido el útil botón Z situado en la parte inferior, rematan este mando de control pionero.
Como podemos ver, en aquella época, no se llevaba la oración que Nintendo dice hoy, (La "Queremos una consola fácil, sin botones"... de ahí Wii) sino que se decantaron por un mando, estético a primera vista y con bastantes botones.
La N64, usaba cartuchos, técnicamente, la utilización ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.
Ésta consola, no fue la más vendida, pero marcó una época, con grandes avances tecnológicos y muchos accesorios como el revolucionario "Rumble Pack" que permitía que el mando vibrase haciendo así mayor "sensación" de juego.
Un Poco Más De Historia:
En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStatio. (Los que dicen que Sony y Nintendo trabajaban juntos, están en lo cierto, en parte, Sony aprovechó en la decadez de Nintendo al cancelar esos proyectos para saltar a los videojuegos, "dejando tirada" a Nintendo)
El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola.
El nombre de Nintendo 64, pasó por muchas etapas, como ya hemos visto, en 1993 fue Project Reality, en 1994 pasó a ser Ultra 64, y ya en 1995 llegó Nintendo 64.
Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas, al final de la generación en la lucha de estas consolas, Nintendo había vendido unos 35 millones de Nintendo's 64's
En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa había acabado un año antes con Mario Party 3.
Accesorios, Mandos y Consolas:
Nintendo hizo muchas mejoras en la tecnología con el nuevo mando, "Transfer Pack" y Rumble Pack destacando entre otros accesorios, además, igual que con Game Boy, Nitendo64 fue la priemra consola en varios colores etc.
ACCESORIOS:
Conectados a la Consola:
- Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumper o módulo de continuidad, una especie de puente hasta que se instala el "Expansion Pack"
- Expansion Pak: Es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Con el Expansion Pak de Nintendo 64, en los juegos preparados para ello, encuentras más detalles y colores. Para hacer más grandes, mejores y más vibrantes los mundos de tus juegos, algunos de los juegos para Nintendo 64, como Donkey Kong 64 y The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitan el Expansion Pak. Consulta la información disponible en las páginas de Juegos para obtener más detalles.

- Nintendo Disk Drive 64 (solo Japón): Permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB y conectarse a una línea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos, aunque en esos tiempos, no tuvo demasiado éxito puesto que Internet tampoco estaba muy desarrollado.
Conectados al Mando:
- Transfer Pak: Permite la conexión de cartuchos de Game Boy y de Game Boy Color para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron Pokémon Stadium, Mario Golf 64, Mario Tennis 64, etc, también permitía jugar a Pokémon en la tele desde el juego en el Trasfer Pack y el juego Pokémon Stadium en la Consola.
- Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas.También servía para guardar repeticiones de carreras y partidas de memoria más grandes que el cartucho no puede guardar. Los modelos originales de Nintendo ofrecían una memoria de 256 KB dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún. Este accesorio solía ser necesario para los primeros juegos de la consola, ya que no disponían de memoria propia (integrada en el cartucho). Casi todos los juegos de Nintendo 64 guardan el progreso directamente en el cartucho. No sólo es necesario para ciertos títulos, sino que se puede utilizar como extra para guardar las repeticiones de las carreras o puntuaciones máximas, y luego pasar esos datos a la Nintendo 64 de un amigo. Un Controller Pak tiene espacio para 123 'páginas' de dato.
- Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de 1996. Sirve para brindar función de force feedback (vibración) a ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto más fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor será la vibración. El Rumble Pak fue el primer periférico de la historia de los videojuegos que hacía vibrar un mando y supuso una revolución: la siguiente generación de consolas (Dreamcast, Xbox, Gamecube y PlayStation 2) incorpora tecnologías similares en sus mandos de control, y la tendencia se mantendrá, un gran aspecto y empujón para Nintendo y su N64.
- VRU Unit y Micrófono: Este periférico, que se conectaba al puerto de control 4, servía para dar órdenes a Pikachu en el juego interactivo "Hey You, Pikachu", en el cual se le hablaba directamente a Pikachu y este obedecía tus órdenes, mediante el reconocimiento de comandos de voz solo en idioma inglés y japonés, siendo así el primer micrófono de videoconsola, no salió en Europa.
MANDOS:

Nintendo abre nuevos caminos en el diseño de mandos de control con el primer Stick de control analógico para el mando de Nintendo 64, gracias al cual los jugadores disfrutaron de un control total de 360 grados en todos los juegos. Su diseño exclusivo se adapta a la mano a la perfección, y los 13 botones, incluido el útil botón Z situado en la parte inferior, rematan este mando de control pionero.
La Consola incluía 4 puertos para conectar 4 mandos, de esta manera, la diversión estaría asegurada, muchos juegos hicieron historia por un gran modo de batalla para 4 jugadores.
Al igual que la consola, los mandos salieron en varios colores.
CONSOLAS:
Siete colores semitransparentes: azul, verde, naranja, morado, roja, negra transparente y azul transparente, más la sencilla Nintendo 64 en negro, la exclusiva Pokémon Special Edition, en amarillo y azul y con un enorme Pikachu en la parte de arriba, y disponible sólo como parte del pack Super Mario 64, una Nintendo 64 en turquesa mate.
Nintendo se tiró al mar con Nintendo64 y le dió color e imaginación, es la consola que más colores transparentes tiene.
Especificaciones Detalladas:
CPU | MIPS 64-bit RISC CPU (serie R4000 personalizada), Clock Speed: 93,75 MHz |
CO-PROCESADOR | RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz |
PROCESAMIENTO DE IMAGEN | Búfer Z, anti-aliasing, mapping de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapping del entorno |
MEMORIA | RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec máximo |
RESOLUCIÓN | 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo |
DIMENSIONES | Ancho 260 mm, Fondo 190 mm, Alto 73 mm |
PESO | 1,1kg (2,42 lb.) |
COLOR/SALIDA | Color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits - Conexiones y puertos:
- Puertos para control (4 mandos)
- Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
- Ranura de cartuchos de juego (1)
- Bahía de extensión 50 pins (1)
- Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)
- Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
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Juegos de Nintendo 64 Que Marcaron:
Durante años han pasado por Nintendo 64 clásicos de primera. Desde Super Mario 64, el título de lanzamiento de Miyamoto que revolucionó el sector del videojuego, al impresionante Legend of Zelda: Ocarina of Time, el catálogo de más de 300 juegos de esta consola rebosa calidad por todos lados. The Legend of Zelda: Majora's Mask; Mario Tennis; Mario Kart 64; Donkey Kong 64; Paper Mario... la lista es casi interminable y toca todos los géneros posibles, pero sin duda, los más remarcados son Super Mario 64, The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, Donkey Kong 64 y Perfect Dark entre otros.
Super Mario 64 (1996):
Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.[2] Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vende
r más de 12 millones de copias en total, sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.
El primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.
El juego, cambió el típico 2D plataformas por un 3D más plataformas aún, pero eso sí, el objetivo del juego, el de siempre, rescatar a Peach de las manos de Bowser.
Mario Kart 64 (1996):
Secuela del exitoso juego de Super Nintendo Super Mario Kart. Como su antecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi...) en el cual tienes que vencer las copas en las distintas cilindradas. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo y fue lanzado el 14 de diciembre de 1996 en Japón y el 10 de febrero de 1997 en Norteamérica. La música fue compuesta por Koji Kondo, el cual participó con éxito en muchos títulos de Nintendo, y Kenta Nagata.
Fue un gran juego, incluyendo un mejor control y gráficos así como diversión para 4 jugadores.
The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (1998):
Siendo la quinta entrega y la primera en 3D de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda, es considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia. 
Con 7,6 millones de copias vendidas, fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año. Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly, IGN, y la revista Edge. A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.
Algo personal, esque mi "Fanaticidad" por Link viene de este juegl, siendo de los primeros juegos que jugé en mi primera consola (Mía propia, claro) y la verdad, el que no lo ha probado no sé que está esperando.
Super Smash Bros (1999):
Fue lanzado inicialmente en Japón el 21 de enero de 1999, y posteriormente fue lanzado en Norteamérica el 26 de abril de 1999, seguido por Australia en 1999 y Europa el 19 de noviembre de 1999.
Los jugadores tienen la posibilidad de elegir entre doce personajes de distintos juegos de la historia de Nintendo, tales como Mario, Pikachu, Link y Kirby.
Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros.. Fue sucedido por los exitosos juegos Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube y Super Smash Bros. Brawl para la Wii. Super Smash Bros. fue también el quinto juego más vendido para la Nintendo 64, vendiendo más de 4,89 millones de copias.
Éste también es un título altamente recomendado, ofreciendo mucha diversión, creo que todos conocemos "Brawl", pues este tampoco defraudará, eso sí, tendrás muchos menos personajes etc...
Paper Mario (2001):
También primer juego de la saga de Paper Mario que tuvo su aparción en Nintendo 64.
Paper Mario es sucesor espiritual de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para SNES, y es el primer juego en la saga de Paper Mario. Ha dado lugar a dos secuelas: una segunda parte para Nintendo GameCube llamada Paper Mario: The Thousand-Year Door, y un spin-off de la saga para Wii, Super Paper Mario, que reúne elementos del género de plataformas con tintes de RPG. El título del juego en inglés refleja su original estilo gráfico, evocador de los viejos títulos de Mario, que muestra unos personajes bidimensionales, como de papel, en ambientaciones 3D.
De Nuevo, damos por finalizado otro tema, éste algo más actual y revolucionario que los actuales, ya sabéis, para cualquier fallo duda u opinión, contactad conmigo.