La Historia de la Gran N

Escrito por Linkito. Posted in Sin categoría

 

Nintendo, nacida para divertir a todos sin excepción. 

 

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Antes de Dedicarse a la Electrónica:

Nos remontamos a el 23 de Septiembre de 1889, Nintendo nació de la mano de Fusajiro Yamauchi dedicándose por aquel entonces a los juegos de cartas (Barajas Hanafuda, naipes tradicionales de Japón). Como podemos ver, ahora, el propósito se ha quedado lejos de lo que era el anterior siglo. 

Nintendo, no se dedica a los videojuegos hasta 1975, hasta entonces, su nombre era "Nintendo Koppai" Con su sede en Kioto, la empresa producía y distribuía un juego de cartas.

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Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad. Nintendo continuó con sus juegos de cartas y de mesa hasta 1956, cuando Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro, y posteriormete presidente de Nintendo, visitó EEUU donde estuvo en otra sede de cartas y vió como era su fabricación, después de esto, logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.

En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, Limited". Y fue entonces cuando se comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas.

Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad, ¿Se va un poco del rumbo no? xD), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory, y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii).

Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran.

Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; fue algo duro, puesto que era algo pequeño contra compañías realmente grandes, como por ejemplo Bandai y Tomy.

A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.

En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos lo que fue un éxito.

Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; tenía una visión creativa increible y fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.

 

La Era Electrónica:

http://www.nesfanz.com/nesstuff/pirates/screens/othello1.gifNintendo como cualquiera, se dió cuenta del éxito que estaban teniendo los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.

El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los más famosos de entre esos juegos.

Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los títulos más famosos de Nintendo en su vida.

El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros." (no confundir con el "Super Mario Bros.").http://www.retrolution.dk/images/wp/dk52.jpg

En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.

La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. http://www.playingonthego.com/wp-content/uploads/2007/06/database-hardware-gameboy01.jpg

Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.

En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxitohttp://cybernetnews.com/wp-content/uploads/2007/09/nes-console.jpg de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Game Boy". 

Nintendo siguió produciendo nuevas versiones de estos dos conceptos, llevándola a convertirse en una de las más grandes y reconocidas productora de videojuegos. Actualmente la línea de productos incluye consolas como Nintendo DS y Wii.

 

Actualmente, Nintendo está en lo alto de la pirámide dedicándose a Consolas de Sobremesa y Portátiles.

 


Bueno, y aquí acaba el apartado de la Historia de Nintendo, recordad que cualquier dato que falte o errores solo debéis comunicarlos a la Administración de la página para que sea arreglado lo antes posible.

 

 

Documento Realizado por Linkito con Referencia de Wikipedia.

www.soynintendero.com

 

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